Syllabus
9/12 Introduction of the Course and Rendering Pipeline
Introduction of Game Project
Intro Render Present 1
9/19 Team Grouping and Building
Introduction of Unity
Introduction 2
9/26 The First Brainstorming3
10/3 Game System Analysis
Game Analysis4
10/10 HOLIDAY5
10/17 Game Control System
Game Control 6
10/24 The Second Brainstorming7
10/31 Game Mathematics
Mathematics in Unity 8
11/7 Game Geometry
Geometry in Unity 9
11/14 Lighting & Texturing10
11/21 Check Point11
11/28 Game AI
GameAI 12
12/5 mid-term BREAK (due to SIGGRAH Asia)13
12/12 Game FX
GameFX 14
12/19 Game Physics
GameFX 15
12/26 Final Demo
Schedule 16
1/2 Final Demo17
1/15 Game Competition with other probably schools
Homepage END

Announcement
成績公布12/30 16:17

各位同學好,

成績已經依照報告的結果計算完成,請同學查閱是否自己所在的組別與學號欄相符。
若對成績有疑問者,請盡速聯絡助教,會盡快處理分數問題。
成績將於明年 1/4(一) 中午送出。

Grading Sheet

祝各位新年快樂。

Final Demo 與 遊戲競賽補充說明12/19 13:56

Final Demo
Final Demo 的投影片資料夾已經在 FTP Server 建立完成,同學下周報告時一樣需事先上傳投影片以及相關檔案,並確認有無任何問題。

遊戲競賽
遊戲競賽的部分,同學可以自行選擇要不要參加,原則上對自己的作品有信心者皆推薦參加,入圍的獎金就有 1000 元,若獲得獎項還會有額外的獎金。
參加的辦法為登入活動網站,在 12/31 以前依照規定,上傳影片以及說明文件(ppt pdf 為主,詳情請看活動網站),而入圍的組別可以參加 1/15 的評選並擺攤供他人遊玩。

各組的帳號密碼在 Facebook 連結內:
Facebook Post

活動網址
https://gamecompetition2018.ddns.net/

Final Demo 注意事項12/16 23:41

各位同學好,下下周是遊戲設計的期末發表。 時間訂在 12/26 (三) 12:30,地點為館一國學講堂 (地下室),報告的時間將於 13:30 開始,依照表定的組別順序進行,請各位同學盡可能提早抵達會場,將遊戲設置為可供評審遊玩的狀態,原則上每位評審會自己找時間玩過各組的遊戲。各組於場地內布置自己的遊玩環境,盡可能的在下午一點完成。

報告的部分
每組有五分鐘的報告時間 + 兩分半的評審問答時間 原攤位上應留下一至兩名成員顧攤,若無也沒關係。 在未輪到組別報告的時間,鼓勵各位同學至別組進行交流、遊玩,能夠思考別人的優缺點,並在往後的設計上,能夠有所改進。在報告結束之後,本學期的課程便已完成,若是對組別的作品有信心,可以參加 1/15 的遊戲競賽,詳細訊息會再公布給大家。

報告順序
11, 18, 22, 5, 1, 26, 7, 4, 23, 20, 24, 12, 25, 16, 27, 15, 9, 21, 2, 10, 8, 13, 17, 19, 14, 6

GameAI 影片連結12/12 15:30

各位同學好,先前講者提到的 AI 影片已經上傳至課程網,檔案如下:
Seek Pursuit Wander Arrival Obstale Containment Wall Path_1 Path_N Leader Collision Queue Group

12/5 Checkpoint 提醒11/28 12:20

各位同學好, 12/5 預定沒有課程安排,但同學需要將專案的開發情形,尤其是遊玩畫面,拍攝成影片,並且上傳至 youtube,將分享連結貼至此篇文章下方,並標明組別以及做簡短的說明,老師看到後會提供一些意見回復,若有其他人有些建議,也歡迎留言在其他組別的影片回覆中。

詳細上傳原則
每組須於 12/5 結束以前上傳影片連結, youtube 影片請選擇『非公開』以規避部分版權問題,也可以在 youtube 影片說明裡面講述進度。

請注意影片之音量問題,盡可能的做到適中的音量,若是 windows 環境下錄製的影片,將系統主音量開至 50% 以上能購解決多數錄製後聲音過小的問題。

Ta Na 老師補充: 建議可以錄下語音說明的部分並剪輯至影片中,比較容易懂現在的情況。

第三次報告事項與順序11/16 12:32

順序如連結 所示。
各位同學好,下禮拜是第三次的 Check point,如以往一樣,每次的報告時間為五分鐘,請簡述組別現在計畫的進行進度,並且在這個階段,能夠實際操作的 prototype 就應該完成,以利後續的開發以及修改。
檔案請上傳至 checkpoint(1121) 並依照組別建立對應資料夾,最後繳交的期限一樣是禮拜二結束以前。

第二次報告事項與順序10/19 23:02

順序如連結 所示,表格中一樣有下周報告組別的順序,每組報告一樣是五分鐘,包含兩分鐘的問答時間,上傳投影片的截止日期為 10/23(二) 23:59:59,請同學嚴格遵守上傳時間,上傳方式請依照資源所提供的文件上傳至 branstorming(1024) 資料夾內。

分組與報告事項與順序9/19 22:02

分組名單如連結 所示,表格中有下周報告組別的順序,每組報告約為五分鐘,包含兩分鐘的問答時間,上傳投影片的截止日期為 [UTC+08:00] 9/25(二) 23:59:59,上傳方式請依照資源所提供的文件上傳至 proposal(0926) 資料夾內。

請填分組表單9/19 16:06

請點此連結 填寫組別名單,未填寫表單的人請補填表單並且向助教報備。

課程網頁建置完成8/10 18:16

網頁已建設完成


Resources
Slides9/12 14:56

上課投影片資源資料夾

Upload Rules8/10 18:16

檔案請依照指示 上傳至 FTP Server,並注意最後繳交期限,以及檔案格式與內容。

Grading Policy8/10 18:16

依照各組報告的情形評分。
Grading Sheet

Teaching Assistant
胡柯民 Ke-Min Hu

作業批改、課程內容製備

鍾禮安 Li-An Chung

作業批改、行政支援

Textbook
人氣遊戲這樣做!
Unity3D 遊戲設計實例講堂
作者
賴祐吉, 姚智原, 陳國瑋
出版社
旗標出版社
出版日期
2016/08/01